Gespielt am: 19.01.2014
Mit: Basti, Frank, David, Roman, Scheuer, Sebastian
Nach zwei erschöpfenden Nächten Twilight Imperium war am Sonntag vormittag keine Kraft mehr für zeitraubende regelintensive Spiele vorhanden. Daher wurde ein Spiel gewählt, was nicht allzulange dauert und auch keine langen Regelerklärungen erfordert: Munchkin.
Von den inzwischen mehr als 30 existierenden Erweiterungen befinden sich ca. 10 in unserem Besitz, für diese Runde gewählt wurden:
- Munchkin beisst 1+2
- Munchkin Cthulhu 1+2
- Super Munchkin 1+2
- Munchkin Mixer
| Verschiedene Erweiterungen. |
Damit ergibt sich ein Stapel von akzeptabler Höhe, und trotzdem finden sich noch genug zueinander passende Karten im Spiel.
| Das wichtigste ist die Größe des Stapels. |
Die Regeln sind schnell erklärt: Jeder Spieler startet als Mensch der Stufe 1, mit nur 2 zufällig gezogenen Ausrüstungsgegenständen. Gewinner ist der, der zuerst Stufe 10 erreicht. Um aufzusteigen, muss man entweder "Steige Stufe auf" Karten spielen, oder Monster besiegen.
Jede Runde wird eine Karte vom Stapel gezogen, hinter der sich Monster, Schätze, Fallen, Flüche etc. befinden können. Wird ein Monster gezogen, muss gekämpft werden. Hier kommt der Spaß ins Spiel, denn wenn sich jemand in einem Kampf befindet, darf jeder andere Spieler Karten spielen, um einzugreifen - und zwar auch auf Seite des Monsters. Daher ergibt sich oft die Situation, dass ein Spieler dem Monster hilft, weil er einem anderen den Sieg nicht gönnt. Dieser rechnete aber damit und spielt wieder Karten, die ihm selbst helfen. Ausserdem kann er noch einen weiteren Spieler um Hilfe bitten, der dann in den Kampf eingreift.
Insgesamt lebt das Spiel vor allem von der Menge an Karten und den Wortspielen und Witzen auf diesen Karten. (z.B. die Monstergruppe "Zehn Zoll Nägel") Ausserdem natürlich von der Schadenfreude, wenn ein Mitspieler einen sicher geglaubten Kampf verliert, weil alle anderen ihre Karten einsetzen. Hier durfte in unserer Runde diesmal vor allem Frank leiden:-)
| Einige der genutzten Karten |
| Verzweifelte Verhandlung, um sein Leben zu retten. |
Die Spieldauer variiert stark mit der Zahl der Spieler - je mehr Spieler und damit Karten, desto öfter werden Karten gespielt, die Siege im Kampf verhindern. Damit werden Aufstiege verhindert und das Spiel zieht sich in die Länge.
Da die Abreise bevorstand und alles insgesamt länger dauerte als geplant, wurde diese Runde vor dem echten Spielende abgebrochen. Scheuer lag mit Stufe 9 in Führung, insgesamt war aber noch alles recht offen, da sich jeder genug "fiese" Karten aufbewahrt hatte.
Alles in allem ein entspannendes Spiel ohne großen Stress, das Richtige nach vielstündigen Strategiebrettspielen. Wenn man es öfter spielt, kann man durchaus noch ca. 8 € für weitere Erweiterungen investieren, da der Spaß bei neuen Karten wohl höher liegt.
"Hier durfte in unserer Runde DIESMAL vor allem Frank leiden"
AntwortenLöschenIch habe bestimmt 50% aller fiesen Karten abbekommen.
Immer der, der am meisten weint!
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